Spiel Istanbul

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On 21.05.2020
Last modified:21.05.2020

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Istanbul (Spiel)

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Alternativ zum in den Grundregeln aufgeführten Spielfeldaufbau nennt der Autor einige Varianten für Startaufstellungen, die sich auf den Schwierigkeitsgrad, das taktische Vorgehen und die Spielzeit auswirken.

So können die einzelnen Orte so angeordnet werden, dass die Spieler längere Wege zurückzulegen haben, da gut zu kombinierende Ort nun weiter voneinander entfernt sind.

Auch eine zufällige Anordnung der Orte ist möglich, wobei jedoch einzelne Grundprinzipien zu berücksichtigen sind.

Kennerspiel des Jahres. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Insgesamt 5 Würfelaugen für den gelungenen Transfer in den Würfelspielbereich.

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Jeder Spieler nimmt sich den Kaufmann dicke Scheibe mit Bild und 4 Gehilfen Scheiben in seiner Spielerfarbe, um diese als einen Stapel mit dem Kaufmann ganz oben drauf auf den Brunnen zu stellen.

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Mit einer Spielübersicht und dem von der Startposition abhängigen Startgeld ist die Ausrüstung der Spieler komplett. Ein Startspieler wird ausgelost und jetzt geht es los mit Shopping Queen, äh, ich meine mit "Istanbul"!

Beginnend mit dem Startspieler wird reihum gespielt. Der Spieler bewegt seinen Kaufmann und alle darunter liegenden Gehilfen um ein bis zwei Orte nicht diagonal.

Der Startort dieser Runde muss also verlassen werden. Sonst verliert der Kaufmann an Handlungsspielraum. Weitere, durchaus gewollte weil hilfreiche, Begegnungen können die mit einem Familienmitglied eines Mitspielers, mit dem Gouverneur oder einem Schmuggler sein.

Letztere sind extrem wertvoll, da sie Doppelzüge oder sonst gar nicht erlaubte Züge und Aktionen erlauben sowie Waren oder Geld bringen.

Istanbul spielt sich auch zu zweit schon recht gut und flüssig. Je mehr Spieler aber am Tisch sitzen, desto mehr Begegnungen reichern eine Partie an.

Muss man für einen Ort vier Lira bezahlen, ist es eine Überlegung wert, seinen Zugweg zu ändern und später an den gewünschten Ort zu kommen.

Auch das Einfangen der Familienmitglieder findet in einer Runde zu fünft häufiger statt und sorgt damit für mehr Einkommen.

Man kann Istanbul mit der empfohlenen Startaufstellung spielen, die kurze Wege zwischen funktional verbundenen Orten garantiert.

Dennoch: Liegen Orte, die in einer gewissen Verbindung zueinander stehen, weiter voneinander entfernt, werden nicht nur die Wege länger sondern auch die Planung schwieriger.

Das tritt erst einmal gar nicht so offen zutage. Aber wenn man plötzlich merkt, dass man in der Ecke, in der man den Hauptteil seiner Züge durchführen wollte, nicht weiterkommt, und man für einen Zug quer durch die Stadt nicht mehr genügend Gehilfen hat, kommt es unter Umständen zu toten Zügen, also Zügen ohne Aktion, die man tunlichst vermeiden sollte.

Auch der Zug zum Brunnen, an dem man seine Gehilfen wieder einsammeln kann, führt zu Verlangsamung durch Aktionsverlust.

Als Ausgleich dafür trifft man am Brunnen statistisch gesehen häufiger den Schmuggler oder Gouverneur, womit ein kleiner Ausgleich geschaffen werden soll.

Istanbul scheint auf Anhieb ein strategisches Spiel zu sein, in dem man die Stationen seines Kaufmanns gedanklich festlegt und dann der Reihe nach abläuft.

Zum jetzigen Zeitpunkt betrachten wir erst einmal die Begründung der Jury bevor auch wir einen Blick auf die Abläufe werfen, um im Anschluss unser Spielerlebnis darzustellen.

Wie auf einem echten orientalischen Markt hetzen die Kaufleute umher, um schneller als die Konkurrenz zu sein. Dabei hilft ihnen der originelle Turm aus Händler- und Gehilfenscheiben, der diesem erfreulich flotten Strategiespiel einen faszinierenden Zugmechanismus verleiht.

In Istanbul sind wir als Kaufleute samt Gehilfen im Basarviertel unterwegs, um effektiv Waren zu füllen und clever einzusetzen. Durch Platzieren auf unterschiedlichen Orten ist es Ziel der Spieler möglichst schnell an Rubine zu gelangen, um das Spiel zu gewinnen.

Zuerst einmal müssen die 16 Orte in einem 4x4 Raster ausgelegt werden. Wie das im Einstiegsspiel und Varianten aussehen kann, zeigt die Anleitung anhand diverser Beispiele.

Abschnitt — Bewegung der einzige Zwangspunkt ist. Spieler können beliebig viele Bonuskarten im eigenen Spielzug nutzen. Ausgespielte oder abgelegte Bonuskarten kommen offen auf den Ablagestapel der Karawanserei.

Gehilfen zu einem 1 oder 2 Schritte entfernten anderen Ort bewegen. Am Zielort einen Gehilfen ablegen, wenn sich dort keiner befindet oder einen Gehilfen mitnehmen, wenn sich dort einer befindet.

Ausnahme bei den Gehilfen: Brunnen. Macht ein Spieler dies nicht, so endet sein Spielzug sofort. Es gibt ein Ort bei dem ein Spieler nicht zahlen muss — Der Brunnen.

Pro Familienmitglied nimmt sich ein Spieler entweder 3 Lira oder 1 Bonuskarte. Die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt.

Das Spielmaterial ist sehr wertig und schön illustriert. Das Verstauen geht Dank der mitgelieferten Polybeutel recht gut.

Spielaufbau und das Durchlesen der Spielanleitung gehen schnell und überfordern nicht. Positiv ist hier das variable Spielfeld, welches das Spiel immer etwas anders macht und Spieler sich so keine Standardwege einprägen können.

Gilt natürlich nur, wenn nicht immer einer der festen Spielaufbauten gewählt wird! Ein Spielzug geht an sich sehr schnell, aber die vom Verlag angegebene Spieldauer passt trotzdem nur selten.

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